tisdag 29 september 2015

Ett första uppdrag i Scratch

Denna övning är starkt inspirerad av Stiftelsen för Internetinfrastrukturs guidematerial "Barnhack".

Försök programmera detta:
1. Ge katten instruktioner att gå 10 steg fram för varje klick på den gröna flaggan.
2. Klicka på flaggan, sedan ska katten gå själv, vända vid kanten och fortsätt röra sig.
3. Efter att spelaren klickat på den gröna flaggan ska varje musklick på katten ge en poäng.
4. Om spelaren missar katten med ett musklick dras ett poäng bort från poängställningen.
5. När spelaren fått tio poäng ska katten säga "Du vann!" och spelet stanna. När spelet startas ska poängen nollställas.

Inga kommentarer:

Skicka en kommentar